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3D游戲開(kāi)發(fā)+培訓(xùn)

3D游戲開(kāi)發(fā)+培訓(xùn)

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3D游戲開(kāi)發(fā)+培訓(xùn)
課程說(shuō)明
課程級(jí)別
入門級(jí)
培訓(xùn)周期
一周以內(nèi)
上課地址
南京市玄武區(qū)板倉(cāng)街9號(hào)世界之窗文化產(chǎn)業(yè)園B區(qū)動(dòng)漫城二樓
【課程詳情】
課程名稱模塊序號(hào)模塊名稱階段目標(biāo)課時(shí)課堂案例講解
3D游戲開(kāi)發(fā)(500課時(shí))K1模塊(160課時(shí))面向過(guò)程的程游戲開(kāi)發(fā)
    (80課時(shí))
C語(yǔ)言下的格式化輸入和輸出,及文件、字符串的輸入和輸,基本類型變量的定義和使用,運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)、結(jié)合性和使用,進(jìn)制之間的轉(zhuǎn)換,數(shù)據(jù)在變量中的存儲(chǔ)。12猜數(shù)字游戲
問(wèn)題解決步驟,編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三大結(jié)構(gòu)的形式
   
12
數(shù)組類型的引入,數(shù)組的定義和使用方式
   
16斗地主的發(fā)牌邏輯
    俄羅斯方塊邏輯
指針數(shù)據(jù)類型的定義和使用,函數(shù)的定義和使用,基于三種參數(shù)傳遞,傳遞和修改游戲數(shù)據(jù);實(shí)現(xiàn)對(duì)字符串的常見(jiàn)操作;函數(shù)重載,函數(shù)指針和引用類型
   
28金手指工具的制作
結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)類型的設(shè)計(jì)和使用,枚舉、聯(lián)合體數(shù)據(jù)類型的定義和使用。文件操作4玩家數(shù)據(jù)的讀取和地圖數(shù)據(jù)的讀取
函數(shù)式編程,實(shí)現(xiàn)游戲邏輯??刂婆_(tái)的雙緩沖實(shí)現(xiàn)8推箱子/飛行射擊
面向?qū)ο蟮挠螒蜷_(kāi)發(fā)
    (40課時(shí))
C++語(yǔ)言下的格式化輸入和輸出。文件和字符串的輸入輸出
   
4回合制戰(zhàn)斗邏輯
面向?qū)ο蟮暮诵乃枷?,面向?qū)ο缶幊虝r(shí)抽象和描述問(wèn)題的角度。封裝性在C++中的實(shí)現(xiàn)方式,成員訪問(wèn)權(quán)限設(shè)計(jì),構(gòu)造析構(gòu)函數(shù),靜態(tài)成員,友元等的知識(shí)。20
繼承性在C++中的實(shí)現(xiàn)方式,基類和派生類之間的關(guān)系
    派生類的構(gòu)造與析構(gòu),多重繼承和虛基類等的知識(shí)
    多態(tài)性在C++中的實(shí)現(xiàn)方式,純虛函數(shù)和抽象類等知識(shí)。
8
數(shù)據(jù)類型參數(shù)化的背景,函數(shù)模板和類模板的定義和使用4
動(dòng)態(tài)、靜態(tài)鏈接庫(kù)的使用和開(kāi)發(fā)4
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法
    (36課時(shí))
順序表管理數(shù)據(jù)元素的思想,鏈表管理數(shù)據(jù)元素的思想8迷宮游戲?qū)ぢ?br/>    背包系統(tǒng)
隊(duì)列和棧存儲(chǔ)和管理數(shù)據(jù)元素的思想4
樹(shù)的基本概念,排序二叉樹(shù)8
vector、deque、list、stack、queue、map容器的實(shí)現(xiàn)原理,熟練使用增刪改查所對(duì)應(yīng)的成員函數(shù);8
冒泡排序、排序、插入排序、二分搜索的原理4
仿函數(shù)的概念4
K1考試
    (4課時(shí))
在線考試4K1考試為在線考試
K2模塊
    (120課時(shí))
windows+DirectX底層開(kāi)發(fā)
    (36課時(shí))
窗口創(chuàng)建以及消息機(jī)制,游戲的消息循環(huán),調(diào)試窗口輸出調(diào)試信息、字符集、數(shù)據(jù)類型16游戲滾屏及自主引擎封裝
GDI繪圖,位圖顯示、文字顯示,DXsprite、texture、font等接口的使用8
鼠標(biāo)和鍵盤的響應(yīng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫及類的封裝,UI邏輯12
游戲數(shù)學(xué)和物理相關(guān)
    (24課時(shí))
坐標(biāo)系,vector,矩陣matrix12黃金礦工游戲的編寫
    塔防游戲?qū)ぢ?br/>    導(dǎo)彈追蹤
    射箭游戲
碰撞和反彈的實(shí)現(xiàn)4
物理效果的實(shí)現(xiàn)4
AI中的尋路算法廣度深度優(yōu)先尋路,
    AStar尋路,Navmesh尋路
4
游戲框架設(shè)計(jì)
    (20課時(shí))
設(shè)計(jì)模式的編寫12框架設(shè)計(jì)
系統(tǒng)及管理類的編寫8
K2項(xiàng)目
    (40課時(shí))
K2項(xiàng)目使用win32底層+DX實(shí)現(xiàn),使用LUA實(shí)現(xiàn)UI加10分40獨(dú)立制作2D項(xiàng)目
K3模塊
    (220課時(shí))
    
    
    
    
    
    
    
    
   
Unity3D入門
    (28課時(shí))
c++與C#的區(qū)別,界面介紹、常用類介紹12休閑物理3D游戲
平衡球項(xiàng)目16
UGUI
    (32課時(shí))
UI控件的使用
    自定義控件Tabtree
12RPG游戲UI實(shí)現(xiàn)及擴(kuò)展
編輯器擴(kuò)展12
完整游戲UI案例制作8
Unity3D核心技術(shù)
    (48課時(shí))
動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、尋路12秘密潛行
    TPS第三人稱射擊游戲
秘密潛行游戲案例16
TPS第三人稱射擊游戲案例20
VR技術(shù)
    (16課時(shí))
 HTCVIVE的項(xiàng)目制作16VR投籃游戲
AR技術(shù)
    (16課時(shí))
unity3d  Vuforia的項(xiàng)目制作16AR卡片兒童游戲
常用插件
    (20課時(shí))
游戲開(kāi)發(fā)中的常用插件講解PoolManager、DOTween、行為樹(shù)、F   Playmaker、ShareSDK等20人工智能AI邏輯實(shí)現(xiàn)
K3項(xiàng)目
    (60課時(shí))
K3項(xiàng)目選擇Unity引擎完成60



課程內(nèi)容以實(shí)際授課為準(zhǔn)

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